Lisenssijärjestelmä: Peliyhtiöt valmistautuu Suomeen tuloon


Suomalaiset ovat tänä päivänä tunnettuja nimiä monenlaisille erilaisille alustoille kehitettävien pelien maailmassa. Suomalaisella pelikentällä on tarjolla niin mobiilipelejä, tasohyppelypelejä kuin monia muitakin viihdyttäviä pläjäyksiä. Ja koska aina tulee tietysti ottaa vertailukohdaksi Ruotsi, voidaan sanoa ettei meillä sen huonommin mene! Ainoastaan videokolikkopelien kehittämisessä naapurimme on meitä huomattavasti edellä, sillä suuret ruotsalaiset pelitalot tarjoavat pelattavaa kasinomaailman syvimpiinkin syövereihin. Jos haluat todisteita tästä, niitä löytyy esimerkiksi listaamilta kasinoilta.


Tämän päivän tunnetuimpia pelitaloja Suomessa ovat epäilemättä Supercell, Rovio ja RedLynx. Vuonna 2010 lanseerattu Supercell tunnetaan parhaiten kolmesta pelistä, jotka ovat nauttineet myös kansainvälistä menestystä: Hay Day, Clash of Clans ja Boom Beach. Nämä kolme vuonna 2015 lanseerattua peliä nostivat pelitalon vuoden 2015 tuottavimmaksi mobiilipeliyritykseksi koko maailmassa. Vuonna 2016 julkaistun Clash Royale -toimintastrategiapelin myötä Supercellin pelit ylittivät ensimmäistä kertaa 100 miljoonan päivittäisen pelaajaan huiman rajan. Supercellin fanit kokivat kuitenkin melkoisen yllätyksen, kun yritys yhtäkkiä vuonna 2013 myi peräti 51% yrityksestä japanilaisille SoftBank ja GungHo -peliyrityksille. SoftBank tunnetaan alalla lähinnä mobiilipelien ja kolikkopelien valmistajana.

Peliala ei ole yhtenäinen joukko samassa tilanteessa olevia yrityksiä. Sen sijaan yritykset voi jakaa viiteen ryhmään: vakiintuneisiin yrityksiin (esim. Housemarque, Remedy), supermenestyjiin (Supercell ja Rovio), kuumiin startuppeihin (Next Games, Seriously, PlayRaven) sekä indie-pelistudioihin ja nuorten ensikertalaisten yrityksiin. Suomen pelialan tulevaisuutta arvioitaessa on nähtävä niiden kaikkien haasteet ja vahvuudet.

Tampereen pelifirmat: 17 yrityksen listaus näyttää, miten ..

Korkea kanavointiaste on siis yksi lisenssimallin päätavoitteista. Tavoitetta on mahdotonta toteuttaa, jos ulkomaiset peliyhtiöt menettävät uskonsa Suomen lisenssiin. Kasinot voivat hyvin jatkaa toimintaansa Maltan tai Viron lisenssillä, jos Suomi ei tarjoa omaa lisenssiään kohtuullisilla ehdoilla.

Ulkomaiset peliyhtiöt eivät välttämättä olisi suostuneet siirtymään Suomen lisenssin alaisuuteen, jos tiukat markkinointirajoitukset olisivat olleet mukana lopullisessa lakipaketissa. Rahapeliala ry:n toimitusjohtaja Mika Kuismanen toteaa , että yksikin huonosti laadittu lisenssiehto voisi estää kansainvälisten toimijoiden tulon Suomen markkinoille.

Uusi lakimuutos on tuomassa Suomeen pelilisenssimallin. Suuri määrä ulkomaisia peliyhtiötä markkinan avautumista Suomessa. Niinpä pelaajat pääsevätkin pian valitsemaan oman suosikkinsa kymmenien laadukkaiden toimijoiden joukosta.

Toukokuussa peliyhtiöt saivat lisätietoa siitä, millaisia ehtoja Suomen lisenssiin aiotaan liittää. Uutisten mukaan kasinoiden markkinointirajoituksista on ilmeisesti tulossa paljon odotettua löyhemmät.


Tietoa toimialasta | Neogames Finland

Jo edellä mainitun My Summer Carin lisäksi suomalaiskansallista mielenmaisemaa on hyödynnetty muun muassa Iceflake Studiosin Ice Lakes-pelissä (2016), joka keskittyy pilkkimiseen. Pilkkipelit ovat puhtaasti suomalainen erikoisuus, ja niiden historia ulottuu vuoteen 1999, jolloin Mikko Happonja Janne Olkkosen Pro Pilkki näki päivänvalon. Sitä pidetään maailman ensimmäisenä pilkkipelinä.

Lupaavimmat uudet suomalaiset peliyhtiöt vuonna 2023

Mutta menestys voi innostaa muita toimialoja ja tuoda Suomeen ulkomaisia investointeja. Suomalaiset pelibrändit, erityisesti Angry Birds ja Clash of Clans, tunnetaan maailmalla. Pelit ovat Suomen suurin kulttuuriviennin ala. Erityisesti Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen on noussut esikuvaksi ja innoittajaksi kerrottuaan Supercellin . Muillakin toimialoilla on opittavaa pelialan toimintatavoista ja esimerkiksi asiakastiedon hyödyntämisestä tuotekehityksessä. Pelialan merkitys on henkisesti suurempi, kuin vain eurot tai työntekijämäärät antaisivat ymmärtää.

Suomen peliala on tuottanut 10 vuodessa 2,5 miljardia veroeuroa

Peliyhtiöt saivat toukokuussa uutisia, joiden mukaan Suomen pelilisenssin ehdoista on tulossa oletettua paremmat itse yhtiöiden näkökulmasta. Hallitukselle on tärkeää saada mahdollisimman suuri osa suomalaisten verkossa pelattavista peleistä kanavoitua lisensoiduille osapuolille ja siksi se haluaa tarjota peliyhtiöille reilut toimintamahdollisuudet.

Suomen Pelinkehittäjät Ry | Suomen pelinkehittäjäyritysten yhdistys

Tuoreessa Pelien Suomi-kirjassa aikajänne on rajautunut viiteen vuoteen. Tänä aikana pelifirmoista on puhuttu etenkin talouden toimijoina: verotietojen tullessa julki on riemuittu Supercell-miljonäärien maksamista huikeista summista valtion kassaan.

Selaa Neogamesin kattavaa listaa kotimaisista peliyrityksistä

Parhaille tiimeille on ollut saatavilla kansainvälistä pääomaa viime vuosina . Kuumimpien suomalaisten peliyhtiöiden markkina-arvot ovat nousseet, eli ne ovat pyytäneet aiempaa kovempaa hintaa osakkeistaan rahoittajilta. Mutta käsitys siitä, että Suomeen ”sataa” sijoittajarahaa, on osin harhaa. Vuoden 2010 jälkeen vain kymmenkunta suomalaista peliyhtiötä on tehnyt yli miljoonan euron rahoituskierroksen. Vaikka kansainväliset sijoittajat ovat kiinnostuneita Suomesta, kärki on kapea.